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《謎の落とし穴》 永続罠 このカードの発動に成功したとき、自分手札のモンスター1体を 裏側にして自分墓地へ置く。 相手が裏側にして自分墓地へ置いたモンスターと同レベルのモンスターを 召喚、反転召喚、特殊召喚したとき、裏側で墓地に置いたカードを相手に 公開し、このカードを生け贄に捧げる。 相手フィールド上のモンスターをすべて破壊し、破壊したモンスターの 攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 part19-301 作者(2007/09/06 ID q47EYDVU0)の他の投稿 part19-306 コメント 名前 コメント
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《砂浜の落とし穴》 永続魔法 自分フィールド上のペンギンと名のつくカードが攻撃宣言する場合、コイントスを行う。 表がでた場合、攻撃対象の元々の攻撃力を攻撃モンスターの攻撃力に加える。 そのモンスターは、ダメージステップ終了後に破壊される。 また、この効果で破壊されたモンスターは、落とし穴によって破壊されたものとして扱う。 裏がでた場合、そのモンスターを手札に戻し、自分の手札またはデッキから人魚と名のつく カードを一体特殊召喚し、相手フィールド上のモンスター一体を破壊する。 上記の効果を使用した場合、このカードは破壊される。 part21-641 作者(2007/10/28 ID re9Kt2hA0)の他の投稿 part21-621 コメント 名前 コメント
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落とし穴 UC 自然文明 (4) 呪文 ■S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手は、自身の手札を1枚選び、自身のマナゾーンに置く。 作者:赤烏 自然版ハンデス。 もう弱くてたまらないのですが、相手が再利用しにくいという点は強いのかも。それにしても重いです。 フレーバーテキスト DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」ヘルプ!! DMWD-13 「ヴァリアント・エントリーデッキ 王虎君臨」没シュート !! 収録 DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」 DMWD-13 「ヴァリアント・エントリーデッキ 王虎君臨」22/30 評価 名前 コメント
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俺は、桜田ジュン……なぜかJUMと呼ばれる。別に気にしてないけどな!!! てか、だれだ!? 俺をJUMって最初に読んだやつ!! 引きこもり時代に姉貴が、上靴に書いてた名前を悪戯で弄くっただけで…… ……つーか、あの事は姉貴しかしらないから…… ………姉貴か?! 姉貴なのか!? 裏切ったな!? 父さんと同じで裏切ったんだね!? 姉貴!? ……ゴホン……まぁそれはおいといてだ(後で姉貴の鞄の中に蛙とか入れてやる。 俺は、今ちょっとまずい状況にいる。 きっぱりはっきり言ってしまえば、なぜか落とし穴の中にいる。 なぜ、学園の中に落とし穴があるのかはわからない……わかりたくない! 絶対に校長とか校長とか校長とか校長とか校長とか校長とか校長とかしか思い当たらないなんて事はないぞ!? きっと多分! そもそもなんで学園内に落とし穴を作るのかがわからない!! てか、いつ作った!? ふと、落とし穴の入り口を見る。結構落とし穴が深い事を物語っている。 と、言うかだ……俺の身長の四倍はあるだろうこの落とし穴。本当にいつ作ったのか…… 気分は、貞子。呪うゾ校長。 人を視線で殺せるぐらいの視線を落とし穴の入り口に向ける。 すると、ダレカが落ちてきた。 「いたたたた……なんでこんなところに落とし穴なんか……」 蒼星石先生だった。 「あれ? ジュン君じゃないか……」 とりあえず、笑顔でこんにちわとか言って置く。 しばらくした後、蒼星石先生とこの落とし穴を抜ける策を考えるが……無理。 肩車したところで、届かないし壁を登るにしても、なぜかでこぼこのない壁。 はぁ……と、二人一緒にため息をついた。と、同時にまた誰か落ちてくる。 「……痛い……」 薔薇水晶先生だった。ちょっと涙目だった。カメラが無いのが残念だった。 今度は、三人そろって脱出について考える。 薔薇水晶先生が、携帯電話で救助を求める。という案が出たので早速携帯電話を取り出すが…… 電波のアンテナの数は0。絶望的だった。 今度は三人一緒にため息をつく。と、同時にまた誰かが落ちてきた。 「いったいわねぇ……」 水銀燈先生だった。 ちなみに、コレだけ人数がいて狭くないのか? と思われるが…… 入り口は人二人が入れるぐらいの大きさなのに中の広さは、下手したら教室一つ分ある。 四人で考えてもやっぱり良い考えはみつからない。 しばらくしたら、また誰かが落ちてくる。 真紅先生だった。なぜかティーセットを完備しての落下。 開口一番に言った言葉は「ティーセットが壊れなくてよかったのだわ」だった。 またしばらくしたら、また誰か落ちてきた。 翠星石先生だった。 開口一番に言った言葉は「あ、蒼星石こんな所にいたですか」だった。 次に落ちてきたのは金糸雀先生。なぜか、全身こげていた。 その次は、雪華綺晶先生。 次は、雛苺先生。俺の上に狙った様に落ちてきた。 あれやこれやみんなで考えたがどーしても良い案がでない。 携帯電話の電波は届かないし、壁を登るといっても入り口まで登る事すら無理な凹凸一切ない壁。 肩車するにしても、コレだけの人数での肩車はバランスが取れなくて倒壊すること必須。 全員でため息をついた。 「おや……皆さん。何をしているのですか?」 と、頭上から声をかけられる。みんな一斉に上を向けば我らが教頭。 まさに天の助けだった。 教頭に事情を話すと、大変だったですね。と心底同情されロープを持ってきてくれた。 皆安堵してまずは、体重の軽い雛苺からロープを登る事に決定したその瞬間。 「なーにやってんだい!? ラプラスくーん!!」 「うわっ!? 校長!?」 と、穴の中からは見えないが多分馬鹿校長が、教頭に体当たりをかましたくさい。 結果……唯一の救いの綱である教頭が落とし穴に落ちてきた。 ローゼンの襟首つかんで。 とりあえず皆でローゼンをボコボコにする事が決定する。 馬鹿をボコボコにした後、また皆で途方にくれる事になった。 結局全員助かったのは、俺が最初に落ちてから十二時間後で 見つけてくれたのは、射撃部をはじめ巴やめぐ、コリンヌたちだった。 助かった後、こっそり逃げようとしていたローゼンをその場に集まった皆(総勢三十人以上)でボコボコにした。 まったく……今日は、なんて日なのだろうか…… 追伸、ちゃんと姉貴の鞄に蛙とかいろいろいれておいた。
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《盗賊の落とし穴》 カウンター罠 自分フィールド上の裏側守備表示モンスターが攻撃力1000以上の 相手モンスターの攻撃対象になる場合、発動可能。 攻撃モンスターを破壊する。その後、相手墓地からこの効果で破壊した モンスター以外のカードを1枚選択し、自分手札に加える。 part21-332 作者(2007/10/15 ID hVXXZKMa0)の他の投稿 part21-334 コメント 名前 コメント
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《落とし穴》 イベントカード 使用コスト2/発生コスト2/赤 [!]ブレイク [アプローチ/相手] 相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-30を得る。このカードが〔ブレイク〕している場合、そのキャラを休息状態にすることができる。 (う~え~。) 百花繚乱サムライガールズで登場した赤色のイベントカード。 相手キャラ1枚のDPを30減少させるブレイク効果、ブレイクで発動した場合そのキャラを休息状態にする効果を持つ。 相手キャラを大幅に弱体化させるコンバットトリック。 ブレイクで発動した場合は休息状態にでき、《げんこつ》と同じ効果を持つカードとなる。 コスト2としては高性能なので、デッキに投入して損はないだろう。 初のブレイクで発動した時に効果が追加されるカード。 関連項目 《げんこつ》 《起死回生》 収録 百花繚乱サムライガールズ 01-096 パラレル 百花繚乱サムライガールズスターターデッキ 01-096 編集
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落とし穴 炭の投票w 焼肉するなら 選択肢 投票 びんちょうタン (5) つくタン (1) れんタン (2) ユーカリたん (1) あろえ (4) クヌギたん (1)
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■落とし穴(お-とし-あな) 世界樹の迷宮シリーズに共通して登場する仕掛け。上に乗ることで一階下に移動する。 古くはWIZARDRYの時代から続く由緒正しい仕掛け。 * シュート! * ちなみに落とし穴に落ちることでダメージを受けることはない。 * ピット! * は残念ながら(?)存在しない。 上画面で見分けがつくタイプとつかないタイプの2種がある。前者は中盤、後者は終盤に出てくる。後者はⅡに出てこない。 各施設のキャラは、階層が変わるごとに台詞の内容が変わる。なので、新しい階層に到達した直後に落とし穴に落ちると、落とし穴のあった階層の台詞が聞けなくなってしまうという罠がある。 これを利用しないと行けない場所も多数存在する。時には、落とし穴があると分かっていても、あえて落ちてみることも必要。 落ちたら目の前にFOEがいるのはよくあること。 よく訓練された冒険者は全ての落とし穴に落ちないと気がすまないという…… ↑これを1の6層で実行して地獄を見た… 世界樹の迷宮ではプレイヤー自身でダンジョンマップを作成するゲームシステムのため、落し穴に落ちたら自分で該当地点にアイコンを置く必要がある。コレを忘れる、あるいはアイコンを置く位置を間違えると、非常に厄介な事態になりかねない。 ↑ mjkt 真のマッパーは落とし穴の配置からおおよその地図と仕掛けを予想し未だ到達していない階層のマップを描き得るという。 百歩譲ってⅡの四層の落とし穴は許すとして、Ⅲの四層での「落とし穴だ!」のメッセージは白々しい。落とす気あんのか。 ↑あれは目の前にあらわれた落し穴に意気揚々と笑顔で飛び込むボウケンシャーの心の内をあらわしてるんだと思う。「ヒャッハー、落し穴だー!」って感じで。 ↑ アトラクションかよwww ↑↑ワラタww訓練されすぎたボウケンシャーだな。 落ちると糸巻き戻りが使えなくなるのが一番の痛手。 IVではリストラされた仕掛けの一つ。迷宮自体の構成の変更が主な理由だと思われる。 3の見えない落とし穴は初見殺し 落ちる時のヒューってい音が可愛い 新の六層で暗くても頑張れば落と穴が見えちゃうのが悲しかった……(よく訓練されたボウケンシャー) ↑だが見えていても嬉々として飛び込む ↑だか何も見ず歩き落ちることもある ↑そして落ちた先のダメ床&鳥でhageる これのせいで町の人の会話を逃すことがよくある 新2においては旧2で落とし穴があったマップから落とし穴が撤去されてしまった様子 落とし穴(ボウケンシャーが落ちるとは言ってない) 新2はボウケンシャー用の落とし穴が無くなった。代わりにFOE用の落とし穴ができたため、アイコンは無駄にならないハズ… ↑F.O.E用の落とし穴のために石畳アイコンが追加されているので出番なし。石畳アイコンは、落とし穴が動作すると穴空いた表示に変わる。 2四層の落とし穴は「ボフン!うわーっ!!」っていうまさに落とし穴な感じが好き 『落とし穴だ!!』 ピュ~ 重鎧+盾+斧5人で新2の石畳に突撃しても落ちる事はない。熊ならワンチャン・・・無いな。 IVに続いてVでも無いままだった(間に新シリーズ挟んでいたが)。ただし六層ではワープゾーンを用いて隣接階を行き来して攻略することになるので似たような構造ではある 世界樹の迷宮Xでも未登場、そんな馬鹿な…でも落とし穴とワープゾーンを組み合わせた全く新しいダンジョンはVでやったし落とし穴で地獄にGOも新1でやったし。後は敵味方両方ハマる落とし穴でFOEの上を歩いて穴の向こうに行くとか? 今の開発が落とし穴に落ちて、階段登ってっていうギミック自体を嫌ってる説、あるかな? セカダンにはありそうでない。 ↑ 落とし穴…不思議のダンジョン…即死…依頼失敗…ウッ そらまあアリの巣ダンジョンだしなあ 住民の話を聞きそびれるリスクと雑魚とレベリングのバランス調整も難しいためあんまり出したくないんだろう そういえば、落とし穴とセットで出てきやすい見えない床は無いよね。 ↑追記 本質的には変わらない仕掛けはⅣの第六迷宮であったけど。 ↑無印のB27Fはマップの構造的に一番「見えない床」に近いと思う。落とし穴の部分が広すぎるし。 落ちた後にマップを見て、何もいないと安心した直後に振り向くと、紫色の球体が…→逃げきれずにhage 某あp主の「ンーフフフアッー」を思い出してしまった。 基本階層構造の世界樹では下の階に移動するだけだが、他のDRPGでは落ちたら即死するケースも。 次の階への階段があっさり見つかったなら、その先は落とし穴階の可能性が高い。 ダークゾーンの落とし穴はキツい… コメント
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《速攻の落とし穴》 永続罠 相手はカウンター罠または速攻魔法を発動したとき、発動可能。このカードの発動に 成功したとき、相手に300ポイントのダメージを与える。 このカードがフィールド上に存在する限り、相手はカウンター罠または速攻魔法を 発動する度に500ポイントのダメージを与える。(発動時を除く) part20-222 コメント 名前 コメント
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《蟻塚の落とし穴》 カウンター罠 自分フィールド上にレベル4以下の昆虫族モンスターを存在し、相手が攻撃力4000以上の モンスターの特殊召喚した時、発動可能。その特殊召喚を無効にし、破壊する。 その後、そのモンスターの攻撃力1000につきワームホールカウンターを1つ乗せる。 このカードの表側表示で存在する限り、この効果で破壊されたモンスターは手札またはデッキに 戻すことはできず、特殊召喚もできない。 また、自分が手札から昆虫族モンスターを召喚する場合、ワームホールカウンターを 任意の数取り除く事でそのモンスターのレベルをその数だけ下げる事ができる。 このカードに乗っているワームホールカウンターが0になっていた時、このカードを破壊する。 part21-402 作者(2007/10/18 ID jAtIaRyt0)の他の投稿 part21-404 コメント 名前 コメント